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毛利料理人き~くんの超絶ルーム

  • 2010.9.5 トライアル全日本選手権中国大会 山本直樹選手 2-12
  • CM タイカンエンタープライズ バケツでごはん
  • クラスター爆弾解体工場の作業風景
  • NES Championship Lode Runner Stage41-50 (walkthrough)
  • ウィザードリィ レベル329
  • Stardust 『スターダスト』~ 美空ひばり 【Hibari Misora】
  • [MADアニメ]クロノクルセイド
  • 2009.4.27行政監視委員会②
  • キングオブコント2009 準決勝進出者 70組
  • girls☆ranking
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    おすすめベスト10!
    1.サンバ
    2.西岡たかし
    3.Courreges
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    8.石渡治
    9.to Heart 恋して死にたい
    10.藤野もやむ

    
    ★imodeBEST100★
    ウィザードリィ・外伝 ~五つの試練~FIVEOrdeals 今、ゲームでもグラフィックの美しさやイベントの楽しさなどいろいろ工夫されていて凝ったものが多いですね。
    世界が広がってゲーマーにもリアルな達成感や感動を演出できるような素晴らしいゲームが目白押しだと思います。

    でもね・・・。

    ゲームをやっていて楽しいと思う人は多いでしょうが、「怖い」と思う人は何人いるでしょうか。
    今のゲームはキャラが死んでも安全に確実に生き返れますが、これはそうではありません。死ねばその代償は計り知れません。
    持ち物をモンスターどもに荒らされ、挙句にはキャラそのものが消滅してしまうかも知れないのです。
    洞窟の奥底にある死体を新しいキャラで拾いに行かねばなりません。それでも寺院や魔法で確実な蘇生は約束されません。

    「死にたくない」と思わせてくれるゲームだからこそ、プレーヤーに本物の死の恐怖とリアリティを実感させてくれます。
    しかもそれは一時的なものではありません。後ろを振り向いた時、今開けたはずの扉が消えていたとしたら、あなたはどうしますか?

    洞窟で迷子になり、体力も魔法も残り少なくなった時、キーボードを操作することさえ怖くなります。でも無事に地上に生還した時の
    うれしさや感動は、おそらく今の最先端のゲームでさえ凌駕するのではないでしょうか。

    冒険の準備はぬかりなく。操作は慎重に。惰性で進めば命取りです。

    Grasshoppa! VOL.4 [DVD] 「Grasshoppa!」シリーズで、度々声の出演をしてる津田寛治さん出演の
    「言わなきゃよかった」何度となく見ていくうちに、可笑しさが増してい
    きます。パンツに怒られる男3人・・。情けなく、悲しく、おもしろい!
    「山岡先生」も気持ち悪くも、何度かみていくうちに、しゃべり方に興味
    がでてきます。何はともあれ見ればわかる!ってとこです。

    バケツでごはん 子供達が小さい頃放送していて、リズミカルなテーマソングを聴きながら楽しんでいました見ていた子どもも大きくなり孫もできましたが、またあの歌を聴いてみたくさがしました。
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