DungeonRaid:ArmourとHealth
先に言うと個人的にはArmourよりはHealth(HP+10)を優先するべきだと思う。
ArmourはDurabilityを鍛えないと中盤以降存在意義が薄まる。Durabilityを最高まで上げても期待値としては10ダメージで1ポイント減少してしまい、また敵の性能等によってArmour、あるいはDurabilityを無視されてしまうことがあるためだ。
Armour1ポイント当たりの効率はDurabilityが限界まである状態でも平均10ダメージ程度であり、Healthと同等となる。前述のとおり敵によってはArmourが役立たずになることもあり、Healthを優先したほうがいいと思われる。
ただし、Armourが完全にHealthの劣化というわけではない。ゲームの中盤以降は、DefやDexの存在により、HPと比較して回復が極めて容易であると言える。HPの回復量はLukでしか伸びないので、ここの差は地味に大きいところ。
とはいえ、それでもやはり個人的にはArmourよりもHealthを優先するべきだと思う。Bluteの雑魚投げとか痛すぎる。


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